Sugerir uma nova atividade

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Reportar um bug

Opcional, 1 imagem até 5 MB.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Atividades intelectuais

Intelectual: Sim

432 atividades encontradas

Reportar um erro nesta atividade

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Quebra-cabeças de anagramas

Quebra-cabeças de anagramas

Um jogo de palavras em que reordena todas as letras de uma palavra ou frase embaralhada para formar outra palavra ou frase válida, usando cada letra exatamente uma vez e nenhuma outra.

Reportar um erro nesta atividade

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Palavras cruzadas crípticas

Palavras cruzadas crípticas

Uma variante das palavras cruzadas, especialmente popular no Reino Unido, em que cada pista é em si um jogo de palavras compacto — um anagrama, uma palavra escondida, um duplo sentido — em vez de uma simples definição da resposta.

Reportar um erro nesta atividade

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Fillomino

Fillomino

Um quebra-cabeça de divisão de grade onde se divide toda a grade em regiões (poliominós) de modo que o número de cada célula corresponda ao tamanho da sua região — e nenhuma dupla de regiões do mesmo tamanho se toque por um lado.

Reportar um erro nesta atividade

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Slitherlink

Slitherlink

Um quebra-cabeça lógico em que se traça um único laço contínuo e sem cruzamentos ligando pontos numa grade, de modo que o número de segmentos do laço à volta de cada célula numerada corresponda exatamente ao número impresso.

Reportar um erro nesta atividade

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Hitori

Hitori

Um quebra-cabeça lógico numa grade numérica: pinte células para que nenhum número se repita entre as não pintadas numa linha ou coluna, nenhuma célula pintada toque outra, e as células restantes formem uma única área conectada.

Reportar um erro nesta atividade

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

KenKen

KenKen

Um quebra-cabeça de grade que combina a regra do Sudoku — sem repetição em linha ou coluna — com "gaiolas" de contorno grosso cujas células devem, por soma, subtração, multiplicação ou divisão, chegar a um número-alvo impresso.

Reportar um erro nesta atividade

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Kakuro

Kakuro

Um quebra-cabeça numérico, meio palavras cruzadas, meio sudoku, em que se preenchem as células com dígitos de 1 a 9 para que cada sequência some o valor mostrado na sua célula de dica sombreada, sem repetir nenhum dígito dentro da mesma sequência.

Reportar um erro nesta atividade

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Palavras cruzadas em painel

Palavras cruzadas em painel

Uma variante de palavras cruzadas em que cada dica é impressa dentro das próprias células da resposta em vez de numa lista numerada separada, formando uma corrente de palavras em vez da grade clássica preto e branco.

Reportar um erro nesta atividade

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Palavras cruzadas japonesas

Palavras cruzadas japonesas

Um quebra-cabeça lógico de imagens em que dicas numéricas ao lado de cada linha e coluna indicam quantas células preencher — resolve-as corretamente e uma imagem oculta surge na grade vazia.

Reportar um erro nesta atividade

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Risco elevado
Vela sobre gelo

Vela sobre gelo

Navega numa embarcação de lâminas impulsionada pelo vento através de lagos gelados a uma velocidade de tirar o fôlego — a vela sobre gelo transforma o gelo negro duro numa pista de corrida, com uma pequena vela e três lâminas de aço a impulsionar os pilotos muito mais rápido do que qualquer barco em água aberta.