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Um quebra-cabeça numérico, meio palavras cruzadas, meio sudoku, em que se preenchem as células com dígitos de 1 a 9 para que cada sequência some o valor mostrado na sua célula de dica sombreada, sem repetir nenhum dígito dentro da mesma sequência.
Uma variante de palavras cruzadas em que cada dica é impressa dentro das próprias células da resposta em vez de numa lista numerada separada, formando uma corrente de palavras em vez da grade clássica preto e branco.
Um quebra-cabeça lógico de imagens em que dicas numéricas ao lado de cada linha e coluna indicam quantas células preencher — resolve-as corretamente e uma imagem oculta surge na grade vazia.
Guia um cavalo por um percurso de obstáculos coloridos com velocidade e precisão — o salto hípico testa a parceria entre cavaleiro e cavalo, premiando percursos limpos onde cada barra se mantém no lugar e o relógio continua a correr.
Agarra, projeta e imobiliza o teu adversário — a luta é um dos desportos de combate mais antigos do mundo, testando força bruta, equilíbrio e técnica numa batalha para controlar um adversário no chão.
Golpeia com punhos, cotovelos, joelhos e canelas — o muay thai é o desporto de combate nacional da Tailândia, apelidado de a arte dos oito membros pelo seu arsenal completo de golpes e o seu exigente trabalho de clinch.
Desfere pontapés rápidos e espetaculares com precisão — o taekwondo é uma arte marcial coreana construída em torno de técnicas dinâmicas de pontapé, combinando atletismo, flexibilidade e disciplina tanto no sparring como nas formas coreografadas.
Golpeia, bloqueia e chuta com precisão — o caraté é uma arte marcial japonesa de percussão construída sobre katas disciplinados e sparring, desenvolvendo velocidade, foco e autocontrolo tanto quanto a técnica de combate em si.
Projeta, imobiliza e submete usando o próprio ímpeto do adversário — o judo é uma arte marcial japonesa baseada em equilíbrio e alavanca, transformando uma pega bem sincronizada e um movimento de quadril numa projeção ippon completa.