711 atividades encontradas
Um puzzle numérico de preenchimento: recebe uma lista de números para colocar numa grade vazia estilo palavras cruzadas, com base em quantos algarismos cada um tem e quais devem coincidir nos cruzamentos.
Um jogo de grade a dois jogadores no papel: cada um coloca secretamente uma frota de navios numa grade oculta e, alternadamente, chama coordenadas, tentando afundar os navios do adversário antes que os seus sejam encontrados.
Dispor sete peças geométricas planas — triângulos, um quadrado e um paralelogramo — para recriar uma silhueta dada, usando as sete peças sem espaços nem sobreposições.
Traçar a lápis um caminho através de um labirinto impresso de paredes e passagens, de uma entrada marcada até uma saída marcada, sem cruzar paredes nem se perder em becos sem saída.
Um jogo de palavras em que reordena todas as letras de uma palavra ou frase embaralhada para formar outra palavra ou frase válida, usando cada letra exatamente uma vez e nenhuma outra.
Uma variante das palavras cruzadas, especialmente popular no Reino Unido, em que cada pista é em si um jogo de palavras compacto — um anagrama, uma palavra escondida, um duplo sentido — em vez de uma simples definição da resposta.
Um quebra-cabeça de divisão de grade onde se divide toda a grade em regiões (poliominós) de modo que o número de cada célula corresponda ao tamanho da sua região — e nenhuma dupla de regiões do mesmo tamanho se toque por um lado.
Um quebra-cabeça lógico em que se traça um único laço contínuo e sem cruzamentos ligando pontos numa grade, de modo que o número de segmentos do laço à volta de cada célula numerada corresponda exatamente ao número impresso.
Um quebra-cabeça lógico numa grade numérica: pinte células para que nenhum número se repita entre as não pintadas numa linha ou coluna, nenhuma célula pintada toque outra, e as células restantes formem uma única área conectada.