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Atividades intelectuais interior

Intelectual: Sim Ambiente: Interior

353 atividades encontradas

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Slitherlink

Slitherlink

Um quebra-cabeça lógico em que se traça um único laço contínuo e sem cruzamentos ligando pontos numa grade, de modo que o número de segmentos do laço à volta de cada célula numerada corresponda exatamente ao número impresso.

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Hitori

Hitori

Um quebra-cabeça lógico numa grade numérica: pinte células para que nenhum número se repita entre as não pintadas numa linha ou coluna, nenhuma célula pintada toque outra, e as células restantes formem uma única área conectada.

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KenKen

KenKen

Um quebra-cabeça de grade que combina a regra do Sudoku — sem repetição em linha ou coluna — com "gaiolas" de contorno grosso cujas células devem, por soma, subtração, multiplicação ou divisão, chegar a um número-alvo impresso.

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Kakuro

Kakuro

Um quebra-cabeça numérico, meio palavras cruzadas, meio sudoku, em que se preenchem as células com dígitos de 1 a 9 para que cada sequência some o valor mostrado na sua célula de dica sombreada, sem repetir nenhum dígito dentro da mesma sequência.

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Palavras cruzadas em painel

Palavras cruzadas em painel

Uma variante de palavras cruzadas em que cada dica é impressa dentro das próprias células da resposta em vez de numa lista numerada separada, formando uma corrente de palavras em vez da grade clássica preto e branco.

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Palavras cruzadas japonesas

Palavras cruzadas japonesas

Um quebra-cabeça lógico de imagens em que dicas numéricas ao lado de cada linha e coluna indicam quantas células preencher — resolve-as corretamente e uma imagem oculta surge na grade vazia.

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18+

Esta atividade destina-se a adultos. Confirma que tens 18 anos ou mais para ver este tipo de atividades.

Cassino

Cassino

Jogue blackjack, gire a roleta e lance os dados num cassino ou numa jogatina em casa — uma forma glamorosa e competitiva de testar a sorte, a dois ou em grupo.

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18+

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Degustação de charutos

Degustação de charutos

Experimente charutos enrolados à mão de diferentes regiões e capas, num ambiente descontraído de lounge, aprendendo a ler o anel, cortar e acender cada um — muitas vezes combinado com whisky ou rum.

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Simon (jogo eletrónico de memória)

Simon (jogo eletrónico de memória)

Observar e repetir uma sequência cada vez mais longa de luzes coloridas e sons no clássico aparelho eletrónico de quatro botões — um teste simples de memória e concentração que se complica a cada ronda.