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Um jogador é um fantasma silencioso que envia visões crípticas de cartas de sonho a investigadores psíquicos que devem identificar o suspeito, o local e a arma corretos que levaram ao assassínio do fantasma.
Os jogadores colocam e movem alternadamente nove peças numa grelha para formar fileiras de três chamadas moinhos, retirando uma peça do adversário cada vez que formam um moinho até ele não ter mais nenhuma.
Enche o teu saco com fichas de cidadãos — cavaleiros, agricultores, monges e mercadores — depois retira-os para preencher o teu tabuleiro de ações, viajar pelo vale do Loire e construir um império comercial.
Coloca discos preto e branco num tabuleiro 8×8 e vira as peças do adversário aprisionando-as entre as tuas — quem tiver mais discos quando o tabuleiro estiver cheio ganha.
Um jogo de cartas cooperativo com um twist — seguras as tuas cartas viradas para os companheiros, confiando nas pistas deles para jogar as cartas de fogo de artifício na ordem correta sem demasiados erros.
Um jogo abstrato para dois sem tabuleiro — rodeia a Rainha das Abelhas do adversário com pesadas peças de insetos em baquelite, cada uma com regras de movimento únicas, numa colmeia hexagonal em constante mudança.
Corre pelo bazar de Istambul com o teu mercador e quatro assistentes, colecionando rubis através do comércio de bens — deixa um assistente em cada local que visitas e regressa depois para o recuperar.
Faz lances de meeples nos leilões de verão, outono e inverno para adquirir ladrilhos de aldeia, depois usa-os como ações de colocação de trabalhadores — um belíssimo jogo de leilões e construção de aldeia ao longo de quatro estações.
Gere uma cidade portuária francesa — recolhe bens do porto, constrói ou usa edifícios para os processar e alimenta os teus trabalhadores em cada ronda neste clássico jogo económico adequado para dois jogadores.