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Um jogador é um fantasma silencioso que envia visões crípticas de cartas de sonho a investigadores psíquicos que devem identificar o suspeito, o local e a arma corretos que levaram ao assassínio do fantasma.
Os jogadores colocam e movem alternadamente nove peças numa grelha para formar fileiras de três chamadas moinhos, retirando uma peça do adversário cada vez que formam um moinho até ele não ter mais nenhuma.
Enche o teu saco com fichas de cidadãos — cavaleiros, agricultores, monges e mercadores — depois retira-os para preencher o teu tabuleiro de ações, viajar pelo vale do Loire e construir um império comercial.
Coloca discos preto e branco num tabuleiro 8×8 e vira as peças do adversário aprisionando-as entre as tuas — quem tiver mais discos quando o tabuleiro estiver cheio ganha.
Um pequeno jogo de cartas de risco e dedução — com uma mão de apenas uma carta, supera os rivais e entrega a tua carta de amor à princesa enquanto eliminas os adversários da ronda.
Corre pelo bazar de Istambul com o teu mercador e quatro assistentes, colecionando rubis através do comércio de bens — deixa um assistente em cada local que visitas e regressa depois para o recuperar.
Faz lances de meeples nos leilões de verão, outono e inverno para adquirir ladrilhos de aldeia, depois usa-os como ações de colocação de trabalhadores — um belíssimo jogo de leilões e construção de aldeia ao longo de quatro estações.
Gere uma cidade portuária francesa — recolhe bens do porto, constrói ou usa edifícios para os processar e alimenta os teus trabalhadores em cada ronda neste clássico jogo económico adequado para dois jogadores.
Governa a cidade dos Reinos Esquecidos Waterdeep como um Senhor mascarado, enviando agentes para recrutar aventureiros e construir monumentos para completar missões e superar os teus rivais secretos.