Sarankan aktivitas baru

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Laporkan bug

Opsional, 1 gambar hingga 5 MB.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Laporkan kesalahan pada aktivitas ini

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Membuat Pembatas Buku Sendiri

Membuat Pembatas Buku Sendiri

Jumlah peserta minimum 1
Usia 8+ thn.
Dukungan keselamatan oleh orang dewasa Tidak diperlukan
Durasi minimum 20 mnt.
Biaya Tidak ada (Gratis)
Lingkungan Dalam / Luar ruangan

Potong, lipat, dan hias potongan kertas atau karton dengan gambar, stiker, dan rumbai untuk merancang pembatas bukumu sendiri. Kerajinan cepat dan tidak berantakan yang memberi sentuhan pribadi pada buku dan menjadi hadiah kecil yang bagus.

Hal-Hal Penting

  • Potong kertas karton daripada kertas tipis untuk pembatas buku yang cukup kuat untuk pemakaian berulang
  • Bulatkan atau miringkan sudut dengan gunting, karena sudut kotak tajam lebih cepat aus dan bengkok saat dipegang
  • Lubangi dekat bagian atas untuk rumbai atau pita, memberi sesuatu untuk dipegang saat menarik pembatas buku
  • Laminasi atau tutup dengan selotip bening jika desain menggunakan spidol atau cat air, untuk mencegah noda seiring waktu
  • Buat desain sederhana dengan bentuk tegas atau frasa pendek, karena detail rumit hilang di permukaan kecil
Aktivitas

Aktivitas serupa (lihat semua)

Laporkan kesalahan pada aktivitas ini

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Mengukir Stempel Karet

Mengukir Stempel Karet

Mengukir motif orisinal pada penghapus karet atau balok ukir dengan pisau kecil, lalu mencapkannya dengan tinta untuk menciptakan pola dan ilustrasi khas buatan sendiri.

Laporkan kesalahan pada aktivitas ini

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Coding untuk Anak

Coding untuk Anak

Tulis program pertama menggunakan pemrograman blok visual atau alat ramah pemula seperti Scratch — belajar coding membangun pemikiran logis, kreativitas, dan kemampuan pemecahan masalah lewat proyek pembuatan game dan animasi yang menyenangkan.

Laporkan kesalahan pada aktivitas ini

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Risiko tinggi
Meniup Kaca

Meniup Kaca

Ambil kaca cair dengan pipa tiup logam dan bentuk sambil ditiup, diputar, dan dibentuk selagi masih membara — meniup kaca adalah kerajinan kuno yang menuntut keputusan sepersekian detik saat material berubah dari lentur menjadi kaku, menghasilkan wadah dan patung dengan keindahan luar biasa.