Új tevékenység javaslása

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Hiba bejelentése

Opcionális, 1 kép, legfeljebb 5 MB.

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Hiba bejelentése ebben a tevékenységben

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Sarádé

Sarádé

Résztvevők minimális száma 4
Életkor 6+ év
Felnőtt felügyelete szükséges Nem szükséges
Minimális időtartam 15 perc
Költség Ingyenes
Környezet Beltéri / Kültéri

Adj elő egy szót vagy kifejezést kizárólag gesztusokkal és arckifejezésekkel, miközben a csapatod az idő ellen versenyezve próbálja kitalálni — klasszikus társasjáték, amely körről körre hangosabb és viccesebb lesz.

A legfontosabb tudnivalók

Hogyan játsszatok

  1. Osszátok magatokat két vagy több csapatra, és készítsetek cetliket szavakkal vagy kifejezésekkel (filmek, könyvek, híres emberek, cselekvések), összehajtva egy tálban vagy kalapban.
  2. Az eljátszó csapat egyik játékosa kihúz egy cetlit, csendben elolvassa, és 60-90 másodperce van eljátszani a saját csapatának kizárólag gesztusokkal, arckifejezésekkel és pantomimmel — nincs beszéd, nincs hangtalan szájmozgás, nincs kellék a testén kívül.
  3. A szokásos jelek segítenek: a karra ütés azt jelenti, „úgy hangzik, mint”, a felmutatott ujjak a szavak számát mutatják, a fül húzása „rövid szót” jelent.
  4. A csapattársak folyamatosan kiabálják a tippeket; az eljátszó bólinthat, rázhatja a fejét, vagy jelezheti, hogy „egyre melegebb”, de soha nem beszélhet.
  5. Ha a csapat kitalálja, mielőtt lejár az idő, pontot szereznek; utána a következő csapat jön egy új cetlivel.

Tippek

  • Állítsatok fel közös jelrendszert a játék előtt — már három-négy alapvető gesztus (szavak száma, úgy hangzik mint, szótagok) is drámaian felgyorsítja a találgatást.
  • Keverjétek a könnyű, jól ismert utalásokat néhány trükkösebbel, hogy minden kör tartalmazzon gyors győzelmeket és igazi fejtörőket is.
  • Ha az eljátszó elakad, hagyjátok, hogy egy rövid büntetés után új cetlire váltson, ahelyett hogy az egész kört csendben elégetné.
  • Remek csapatépítéshez: hangos, testi, és azonnal felfedi, ki a született előadó és ki gondolkodik a legjobban a találgatás nyomása alatt.
Tevékenységek