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Repérer et compter

Repérer et compter

Nombre min. de participants 2
Âge 5+ ans
Assistance d'un adulte Non requise
Durée min. 10 min
Coût Aucun (gratuit)
Environnement Intérieur / Extérieur

Les joueurs choisissent un objet facile à repérer — voitures rouges, vaches, plaques d'immatriculation étrangères, motos — et comptent combien ils en voient durant le trajet. Le plus grand nombre à l'arrivée gagne.

L'essentiel

Règles

  • Mettez-vous d'accord sur une cible avant de commencer : voitures rouges, vaches, plaques étrangères, motos, chiens, châteaux d'eau — tout ce qui est facile à repérer en marchant ou en roulant.
  • Chaque joueur compte pour lui-même, en annonçant chaque observation à voix haute pour éviter les contestations.
  • Fixez à l'avance un point de fin : une durée, un repère ou la fin du trajet.
  • Celui qui a le plus grand total quand le temps est écoulé gagne la manche ; choisissez une nouvelle cible pour la suivante.

Astuces

  • Choisissez une cible assez fréquente pour que ce soit dynamique, mais pas trop, sinon compter perd son intérêt.
  • Lors d'une longue balade, changez de cible toutes les 15-20 minutes pour renouveler le jeu.
  • Pour les plus jeunes, préférez des couleurs ou des formes simples (tout ce qui est rouge, tout ce qui est rond) plutôt que des objets précis.
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