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Laissez tomber un fagot de bâtonnets en pile, puis retirez-en un à la fois sans toucher les autres — un classique qui met à l'épreuve la dextérité, la concentration et la patience.
Enchérissez pour des centrales électriques, achetez des ressources pour les alimenter et étendez votre réseau électrique à travers les villes — le joueur alimentant le plus de villes lorsque le réseau est plein gagne.
Développez une île coloniale de plantations — cultivez des récoltes, construisez des bâtiments urbains et expédiez des marchandises en Europe grâce à un mécanisme de sélection de rôles où le rôle choisi bénéficie à tous, mais surtout au choisisseur.
Faites courir votre pion vers le côté opposé du plateau en plaçant des barrières en bois pour ralentir votre adversaire — chaque barrière peut être contournée, faisant de ce jeu abstrait un brillant puzzle spatial.
Formez des lignes de tuiles partageant une couleur ou une forme — jamais les deux — en marquant des points pour chaque tuile d'une ligne complète, avec un bonus Qwirkle pour une série de six.
Choisissez simultanément des phases — explorer, développer, coloniser, produire, consommer — et révélez-les ensemble, construisant une civilisation galactique à partir de cartes de tableau avec une courbe d'apprentissage abrupte mais une stratégie très profonde.
Un classique familial pour deux à quatre joueurs — lancez les dés, faites avancer vos pions de la maison jusqu'à l'arrivée et renvoyez les pions adverses à leur case de départ.
L'un des jeux de stratégie les plus anciens au monde — semez des graines dans une rangée de cases et capturez-en le plus possible dans votre grenier, dans un duel à deux apparemment simple mais profondément stratégique.
Achetez des propriétés, construisez maisons et hôtels, percevez des loyers et ruinez tous vos adversaires — le jeu de société le plus célèbre du monde, un classique de la spéculation, de la négociation et de l'immobilier sans pitié.