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Gloomhaven

Gloomhaven

Mindestanzahl der Teilnehmer 1
Alter 14+ J.
Begleitung durch Erwachsene Nicht erforderlich
Mindestdauer 1.5 Std.
Kosten Hoch
Umgebung Drinnen / Draußen

Erkunde gemeinsam eine massive Dungeon-Crawl-Kampagne — wähle jede Runde zwei Aktionskarten mit ihren oberen und unteren Hälften für Bewegung und Angriffe, mit dauerhaften Konsequenzen für die fortlaufende Geschichte.

Das Wichtigste

  • Spielen Sie das einführende Szenario, bevor Sie einen Charakter wählen, da das Tutorial das Initiative- und Kartenmanagement-System vermittelt, auf dem das ganze Spiel basiert.
  • Wählen Sie jede Runde zwei Aktionskarten und nutzen Sie jeweils nur die obere oder untere Hälfte, denn das Kombinieren der Hälften ist die zentrale Entscheidung jeder Runde.
  • Behalten Sie Ihre Handkartenzahl genau im Blick, da leere Hände Sie zum Ausruhen zwingen, und im falschen Moment auszuruhen kann Sie mitten im Kampf isolieren.
  • Halten Sie die Kampagnenbox mit beschrifteten Abschnitten für die Aufkleber, Karten und freigeschalteten Inhalte jedes Charakters organisiert, da Gloomhavens Legacy-Elemente unumkehrbar sind – abgelöste Aufkleber und markierte Boxen lassen sich nicht rückgängig machen.
  • Vergleichen Sie die Stärke Ihres Charakters nicht zu früh mit anderen, da manche Klassen absichtlich langsam starten und erst nach Freischaltung ihrer Spätspiel-Fähigkeiten stark werden.
  • Planen Sie mehrere Stunden pro Sitzung ein und rechnen Sie anfangs mit mehreren Sitzungen pro Szenario, da Aufbau und Regelnachschlagen die ersten Partien deutlich verlangsamen.
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Betrayal at House on the Hill

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Erkunde ein Spukhaus Zimmer für Zimmer, bis die Heimsuchung beginnt — dann wird ein Spieler heimlich zum Verräter, und die anderen müssen in einem von 50 verschiedenen Szenarien überleben oder ihn besiegen.

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Tic-Tac-Toe

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Ein schnelles Duell auf Papier mit einem 3x3-Raster — abwechselnd Kreuze und Kreise setzen, um drei in einer Reihe zu bekommen und den Gegner zu blockieren. Perfekt für ein paar freie Minuten überall.

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Arkham Horror

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Ermittle gemeinsam in der lovecraftianischen Stadt Arkham, versiegle interdimensionale Tore, bevor ein Uraltes erwacht — verwalte Geisteszustand und Gesundheit der Ermittler, während Monster und Untergang eskalieren.