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Vier gewinnt

Vier gewinnt

Mindestanzahl der Teilnehmer 2
Alter 6+ J.
Begleitung durch Erwachsene Nicht erforderlich
Mindestdauer 10 Min.
Kosten Niedrig
Umgebung Drinnen / Draußen

Wirf farbige Scheiben in ein senkrechtes Gitter und bilde als Erster eine Reihe aus vier deiner Farbe — horizontal, vertikal oder diagonal — bevor dein Gegner dich blockiert.

Das Wichtigste

So wird gespielt

  1. Baue das senkrechte Raster auf (7 Spalten, 6 Reihen) zwischen zwei Spielern, die jeweils unterschiedlich gefärbte Scheiben verwenden.
  2. Lass in deinem Zug eine Scheibe in eine beliebige Spalte fallen — sie fällt auf den untersten freien Platz dieser Spalte.
  3. Die Spieler wechseln sich ab und versuchen jeweils, vier eigene Scheiben in einer Reihe anzuordnen.
  4. Eine Gewinnlinie kann horizontal, vertikal oder diagonal in beliebiger Richtung verlaufen.
  5. Behalte auch das Brett deines Gegners im Auge — blockiere seine entstehenden Dreierreihen, während du deine eigene aufbaust.
  6. Das Spiel endet, wenn ein Spieler vier in einer Reihe verbindet (Gewinn) oder das Raster ohne Gewinner voll ist (Unentschieden).
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Boggle

Boggle

Schüttle ein Raster aus Buchstabenwürfeln und suche im Wettlauf gegen die Uhr so viele Wörter wie möglich, indem du benachbarte Buchstaben verknüpfst — längere Wörter bringen mehr Punkte.

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Schiffe versenken

Schiffe versenken

Ein Zwei-Spieler-Marinekampfspiel, bei dem du Schiffe geheim auf einem Raster platzierst und abwechselnd Koordinaten nennst, um die feindliche Flotte aufzuspüren und zu versenken — reines Deduktionsvergnügen.

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Azul

Azul

Wähle farbige Kacheln aus einem zentralen Vorrat, um deine Palastwand zu dekorieren — vervollständige Reihen und Spalten für Punkte und achte auf übrige Kacheln, die am Rundenende Strafpunkte bringen.