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Tritt Türen ein, kämpfe gegen Monster, stich Freunde in den Rücken und schnapp dir Schätze — ein satirisches Dungeon-Crawl-Kartenspiel, bei dem Verrat und Chaos die Hauptmerkmale und keine Fehler sind.
Ein Spieler ist ein stiller Geist, der kryptische Traumkarten-Visionen an psychische Ermittler sendet, die den richtigen Verdächtigen, Ort und die Mordwaffe identifizieren müssen.
Spieler setzen und bewegen abwechselnd neun Steine auf einem Gitter, um Dreierreihen (Mühlen) zu bilden und dabei je eine Figur des Gegners zu entfernen, bis dieser keine Steine mehr übrig hat.
Benutze eine Pinzette, um Ailment-Teile aus einem Patienten zu entfernen, ohne die Metallwände zu berühren — berührst du sie, ertönt der Buzzer. Ein urkomisches Geschicklichkeitsspiel.
Fülle deinen Beutel mit Bürgerplättchen — Rittern, Bauern, Mönchen und Händlern — ziehe sie dann, um dein Aktionstableau zu bevölkern, das Loire-Tal zu bereisen und ein Handelsimperium aufzubauen.
Platziere schwarz-weiße Scheiben auf einem 8×8-Brett und drehe die Steine des Gegners um, indem du sie zwischen deinen einschließt — wer bei vollem Brett die meisten Scheiben hat, gewinnt.
Ein kooperatives Kartenspiel mit einem Twist — du hältst deine Karten von dir weg, angewiesen auf Hinweise von Mitspielern, um Feuerwerkskarten in der richtigen Reihenfolge zu spielen und möglichst wenig Fehler zu machen.
Ein abstraktes Zwei-Spieler-Spiel ohne Brett — umzingle die Bienenkönigin des Gegners mit schweren Bakelit-Insektenplättchen, jedes mit einzigartigen Bewegungsregeln, in einem sich ständig verändernden Sechseckbienenbau.
Renne durch den Basar von Istanbul mit deinem Händler und vier Assistenten, sammle Rubine durch den Handel von Waren — lasse einen Assistenten an jedem besuchten Ort zurück und kehre später zurück, um ihn abzuholen.