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Ein Spieler ist ein stiller Geist, der kryptische Traumkarten-Visionen an psychische Ermittler sendet, die den richtigen Verdächtigen, Ort und die Mordwaffe identifizieren müssen.
Spieler setzen und bewegen abwechselnd neun Steine auf einem Gitter, um Dreierreihen (Mühlen) zu bilden und dabei je eine Figur des Gegners zu entfernen, bis dieser keine Steine mehr übrig hat.
Benutze eine Pinzette, um Ailment-Teile aus einem Patienten zu entfernen, ohne die Metallwände zu berühren — berührst du sie, ertönt der Buzzer. Ein urkomisches Geschicklichkeitsspiel.
Fülle deinen Beutel mit Bürgerplättchen — Rittern, Bauern, Mönchen und Händlern — ziehe sie dann, um dein Aktionstableau zu bevölkern, das Loire-Tal zu bereisen und ein Handelsimperium aufzubauen.
Platziere schwarz-weiße Scheiben auf einem 8×8-Brett und drehe die Steine des Gegners um, indem du sie zwischen deinen einschließt — wer bei vollem Brett die meisten Scheiben hat, gewinnt.
Ein winziges Kartenspiel aus Risiko und Deduktion — nutze eine Hand mit nur einer Karte, um Rivalen zu überlisten und deinen Liebesbrief zur Prinzessin zu bringen, während du Gegner aus der Runde schmeißt.
Renne durch den Basar von Istanbul mit deinem Händler und vier Assistenten, sammle Rubine durch den Handel von Waren — lasse einen Assistenten an jedem besuchten Ort zurück und kehre später zurück, um ihn abzuholen.
Ziehe abwechselnd Holzklötze aus einem hohen Turm und lege sie obenauf, dabei ruhige Hände und starke Nerven gefragt — bis jemand den ganzen Turm zum Einsturz bringt.
Biete Meeples bei Sommer-, Herbst- und Winterauktionen, um Dorfplättchen zu erwerben, und nutze sie dann als Worker-Placement-Aktionen — ein wunderschön ineinandergreifendes Auktions- und Dorfbauspiel über vier Jahreszeiten.