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Biete bei Auktionen für Kraftwerke, kaufe Ressourcen zu deren Betrieb und erweitere dein Stromnetz über Städte — der Spieler, der beim Füllen des Netzes die meisten Städte versorgt, gewinnt.
Entwickle eine koloniale Plantageninseln — pflanze Erntegüter, baue Stadtgebäude und versende Waren nach Europa mit einem Rollenauswahl-Mechanismus, bei dem die gewählte Rolle allen nützt, aber dem Wähler am meisten.
Race deinen Bauern zur gegenüberliegenden Seite des Bretts, während du Holzzäune platzierst, um deinen Gegner aufzuhalten — jeder Zaun kann umgangen werden, was dieses abstrakte Spiel zu einem brillanten Raumrätsel macht.
Baue Reihen aus Plättchen, die eine Farbe oder Form teilen — nie beides — und punkte für jedes Plättchen in einer vollständigen Reihe, mit einem Qwirkle-Bonus für eine vollständige Sechserreihe.
Wählt gleichzeitig Phasen — Erkunden, Entwickeln, Besiedeln, Produzieren, Konsumieren — und enthüllt sie gemeinsam, um eine galaktische Zivilisation aus Tableau-Karten zu bauen, mit steiler Lernkurve, aber tiefer Strategie.
Spiele als legendären Magenritter, der Städte und Kerker auf einer zufällig aufgebauten Karte erobert — verwalte eine Handvoll Aktionskarten, rekrutiere Einheiten und steige auf in diesem solo-freundlichen epischen Abenteuerspiel.
Ein Spieler ist ein stiller Geist, der kryptische Traumkarten-Visionen an psychische Ermittler sendet, die den richtigen Verdächtigen, Ort und die Mordwaffe identifizieren müssen.
Fülle deinen Beutel mit Bürgerplättchen — Rittern, Bauern, Mönchen und Händlern — ziehe sie dann, um dein Aktionstableau zu bevölkern, das Loire-Tal zu bereisen und ein Handelsimperium aufzubauen.
Ein abstraktes Zwei-Spieler-Spiel ohne Brett — umzingle die Bienenkönigin des Gegners mit schweren Bakelit-Insektenplättchen, jedes mit einzigartigen Bewegungsregeln, in einem sich ständig verändernden Sechseckbienenbau.