แนะนำกิจกรรมใหม่

เว็บไซต์นี้ได้รับการปกป้องโดย reCAPTCHA และเป็นไปตาม นโยบายความเป็นส่วนตัว และ ข้อกำหนดในการให้บริการ ของ Google

แจ้งปัญหา

ไม่บังคับ ภาพ 1 รูป ขนาดไม่เกิน 5 MB

เว็บไซต์นี้ได้รับการปกป้องโดย reCAPTCHA และเป็นไปตาม นโยบายความเป็นส่วนตัว และ ข้อกำหนดในการให้บริการ ของ Google

รายงานข้อผิดพลาดในกิจกรรมนี้

เว็บไซต์นี้ได้รับการปกป้องโดย reCAPTCHA และเป็นไปตาม นโยบายความเป็นส่วนตัว และ ข้อกำหนดในการให้บริการ ของ Google

พาครอบครัวไปห้องสมุด

พาครอบครัวไปห้องสมุด

จำนวนผู้เข้าร่วมขั้นต่ำ 1
อายุ 2+ ปี
ผู้ดูแลด้านความปลอดภัยโดยผู้ใหญ่ ไม่จำเป็น
ระยะเวลาขั้นต่ำ 30 นาที
ค่าใช้จ่าย ไม่มี (ฟรี)
สภาพแวดล้อม ในร่ม

เดินดูชั้นหนังสือ เลือกหนังสือมาเต็มแขน แล้วเข้าร่วมช่วงเล่านิทานที่ห้องสมุดใกล้บ้าน — กิจกรรมประจำสัปดาห์ที่ไม่มีค่าใช้จ่าย ช่วยปลูกฝังนิสัยรักการอ่านและเปิดโลกไม่รู้จบให้เด็ก ๆ

สิ่งที่ควรรู้

  • ทำบัตรห้องสมุดให้ทุกคนหากยังไม่มี
  • ให้สมาชิกครอบครัวแต่ละคนเลือกหนังสือของตัวเอง แม้จะนอกแนวที่ชอบตามปกติ
  • ขอคำแนะนำจากบรรณารักษ์ — หลายแห่งมีโปรแกรมส่งเสริมการอ่านสำหรับเด็ก
  • ตรวจสอบปฏิทินกิจกรรมว่ามีชั่วโมงเล่านิทานหรือเวิร์กช็อปช่วงที่ไปเยี่ยมชมหรือไม่
  • ปิดท้ายด้วยการเดินดูชั้นหนังสือด้วยกันและเทียบหนังสือที่แต่ละคนเลือก
กิจกรรม

กิจกรรมที่คล้ายกัน (ดูทั้งหมด)

รายงานข้อผิดพลาดในกิจกรรมนี้

เว็บไซต์นี้ได้รับการปกป้องโดย reCAPTCHA และเป็นไปตาม นโยบายความเป็นส่วนตัว และ ข้อกำหนดในการให้บริการ ของ Google

เที่ยวชมสวนผีเสื้อ

เที่ยวชมสวนผีเสื้อ

ก้าวเข้าไปในเรือนกระจกเขตร้อนที่ผีเสื้อหลายร้อยตัวบินอิสระอยู่รอบตัวคุณ — การเผชิญหน้าอย่างใกล้ชิดและมหัศจรรย์กับแมลงปีกสีสันสวยงามที่สุดในธรรมชาติ

รายงานข้อผิดพลาดในกิจกรรมนี้

เว็บไซต์นี้ได้รับการปกป้องโดย reCAPTCHA และเป็นไปตาม นโยบายความเป็นส่วนตัว และ ข้อกำหนดในการให้บริการ ของ Google

ยี่สิบคำถาม

ยี่สิบคำถาม

ผู้เล่นคนหนึ่งนึกถึงคน สถานที่ หรือสิ่งของไว้ในใจอย่างลับๆ ส่วนคนอื่นผลัดกันถามคำถามที่ตอบได้แค่ใช่หรือไม่ใช่ไม่เกินยี่สิบข้อ เพื่อทายให้ถูกก่อนที่คำถามจะหมด

รายงานข้อผิดพลาดในกิจกรรมนี้

เว็บไซต์นี้ได้รับการปกป้องโดย reCAPTCHA และเป็นไปตาม นโยบายความเป็นส่วนตัว และ ข้อกำหนดในการให้บริการ ของ Google

ฟลามม์ รูฌ

ฟลามม์ รูฌ

บริหารนักปั่นจักรยานสองคน — รูเลอร์และสปรินเตอร์ — จั่วและเล่นการ์ดการเคลื่อนที่เพื่ออาศัยแรงลมตามหลังคู่แข่ง สงวนพลังงาน และพุ่งเข้าเส้นชัยเป็นคนแรก