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As equipas competem para empilhar e desempilhar uma pirâmide de copos de plástico o mais rápido possível, passando a vez ao colega seguinte — uma estafeta rápida e enérgica que recompensa mãos firmes sob pressão.
As equipas concebem e constroem um barco apenas com cartão e fita adesiva, e depois competem numa piscina ou lago para ver a engenharia — e a impermeabilização — de quem aguenta melhor.
Formem um círculo, agarrem as mãos de duas pessoas diferentes do outro lado do grupo e depois trabalhem juntos para desatar o nó resultante sem largarem as mãos — um puzzle prático de comunicação e trabalho de equipa.
Duas filas de pessoas equilibram uma vara leve nos dedos indicadores esticados e devem baixá-la juntas até ao chão — a dificuldade é que ela tende a subir, um teste de coordenação sob pressão.
Toda a equipa tem de ficar junta num lençol ou toalha que encolhe, dobrado mais pequeno a cada ronda, obrigando todos a serem criativos com o equilíbrio e o trabalho de equipa para permanecerem a bordo.
Espalhem obstáculos por uma sala, vendem os olhos de um parceiro e guiem-no pelo "campo minado" usando apenas a voz — um exercício de confiança e comunicação mais difícil do que parece.
As equipas competem numa série de mini-jogos tolos com material de escritório comum — corridas de cadeiras, tiro com elásticos, distância de avião de papel — ganhando pontos para uma cerimónia caricata de medalha de ouro.
As equipas correm uma de cada vez até uma mesa distante, agarram uma única peça de puzzle e voltam a correr para o próximo poder ir — vence a equipa que montar primeiro o puzzle completo.
Teçam uma "teia" de corda entre duas árvores ou postes, e depois façam cada colega de equipa passar pela sua própria abertura única sem tocar nos fios — um puzzle físico que obriga a equipa a planear e a erguer-se mutuamente.