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Declara os bens no teu saco — honestamente ou não — e tenta falar, subornar ou blefar para passar a inspeção do Xerife. Faz contrabando de mercadorias proibidas para maiores recompensas.
Uma campanha cooperativa de doze meses de Pandemic onde as decisões têm consequências permanentes — cidades ficam marcadas, personagens podem ser eliminados e o mapa do mundo evolui enquanto combates surtos globais.
Trabalha em equipa como especialistas para conter e curar quatro doenças mortais que se espalham pelo mundo — um jogo completamente cooperativo onde todos ganham ou perdem juntos.
Compra retalhos de tecido em formas irregulares para preencher o teu tabuleiro de colcha pessoal, usando botões como moeda — cobre cada espaço por bónus, pois os espaços vazios custam pontos no final.
Faz lances por centrais elétricas em leilão, compra recursos para as alimentar e expande a tua rede elétrica pelas cidades — o jogador que abastecer mais cidades quando a rede estiver cheia ganha.
Desenvolve uma ilha colonial de plantações — cultiva colheitas, constrói edifícios urbanos e envia mercadorias para a Europa com um mecanismo de seleção de papéis onde o papel escolhido beneficia a todos, mas mais quem escolhe.
Leva o teu peão ao lado oposto do tabuleiro colocando vedações de madeira para abrandar o adversário — cada vedação pode ser contornada, tornando este jogo abstrato num brilhante puzzle espacial.
Constrói linhas de peças que partilham uma cor ou forma — nunca as duas — marcando pontos por cada peça numa linha completa, com um bónus Qwirkle por completar uma sequência de seis.
Escolhe simultaneamente fases — explorar, desenvolver, colonizar, produzir, consumir — e revela-as em conjunto, construindo uma civilização galáctica a partir de cartas tableau com curva de aprendizagem íngreme mas estratégia profunda.