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Faz lances por centrais elétricas em leilão, compra recursos para as alimentar e expande a tua rede elétrica pelas cidades — o jogador que abastecer mais cidades quando a rede estiver cheia ganha.
Desenvolve uma ilha colonial de plantações — cultiva colheitas, constrói edifícios urbanos e envia mercadorias para a Europa com um mecanismo de seleção de papéis onde o papel escolhido beneficia a todos, mas mais quem escolhe.
Leva o teu peão ao lado oposto do tabuleiro colocando vedações de madeira para abrandar o adversário — cada vedação pode ser contornada, tornando este jogo abstrato num brilhante puzzle espacial.
Constrói linhas de peças que partilham uma cor ou forma — nunca as duas — marcando pontos por cada peça numa linha completa, com um bónus Qwirkle por completar uma sequência de seis.
Escolhe simultaneamente fases — explorar, desenvolver, colonizar, produzir, consumir — e revela-as em conjunto, construindo uma civilização galáctica a partir de cartas tableau com curva de aprendizagem íngreme mas estratégia profunda.
Joga como um lendário Mago Cavaleiro conquistando cidades e masmorras num mapa construído aleatoriamente — gere uma mão de cartas de ação, recruta unidades e aumenta o nível do teu herói neste épico jogo de aventura adequado para um jogador.
Um jogador é um fantasma silencioso que envia visões crípticas de cartas de sonho a investigadores psíquicos que devem identificar o suspeito, o local e a arma corretos que levaram ao assassínio do fantasma.
Enche o teu saco com fichas de cidadãos — cavaleiros, agricultores, monges e mercadores — depois retira-os para preencher o teu tabuleiro de ações, viajar pelo vale do Loire e construir um império comercial.
Um jogo abstrato para dois sem tabuleiro — rodeia a Rainha das Abelhas do adversário com pesadas peças de insetos em baquelite, cada uma com regras de movimento únicas, numa colmeia hexagonal em constante mudança.