Zaproponuj nową aktywność

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zgłoś błąd

Opcjonalnie, 1 obraz do 5 MB.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Rodzinny komiks

Rodzinny komiks

Min. liczba uczestników 2
Wiek 5+ lat
Asysta osoby dorosłej Niewymagana
Min. czas trwania 20 min
Koszt Brak (za darmo)
Otoczenie W pomieszczeniu / Na zewnątrz

Każda osoba rysuje kilka kadrów wspólnej historii — jedna osoba zaczyna, składa papier, ukrywając wszystko poza ostatnim kadrem, i podaje dalej. Absurdalne wyniki są śmieszniejsze niż cokolwiek zaplanowanego.

Najważniejsze informacje

  • Naszkicuj najpierw historię prostymi patyczakami, skup się na fabule, nie na rysunku
  • Podziel historię na wyraźne kadry: początek, zwrot akcji, puenta
  • Pozwól dzieciom samodzielnie napisać dialogi w dymkach
  • Podpisy trzymaj krótkie — w komiksach historię niosą obrazki
  • Wyeksponuj gotowe komiksy w widocznym miejscu, by uczcić pracę
Aktywności

Podobne aktywności (zobacz wszystkie)

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Budowa wieży z balonów

Budowa wieży z balonów

Drużyny nadmuchują balony i układają je w najwyższą samodzielnie stojącą wieżę, używając tylko taśmy — kolorowa, sprężysta odmiana klasycznego wyzwania inżynieryjnego.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Ślepa rzeźba

Ślepa rzeźba

Jednemu z drużyny zawiązuje się oczy i musi ulepić z gliny lub plasteliny konkretny kształt, kierując się wyłącznie werbalnymi wskazówkami reszty grupy — komiczny test jasnej komunikacji.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Mysterium

Mysterium

Jeden gracz jest milczącym duchem wysyłającym tajemnicze wizje-karty do psychicznych śledczych, którzy muszą zidentyfikować właściwego podejrzanego, miejsce i broń prowadzące do morderstwa ducha.