Znaleziono 711 aktywności
Jeden gracz jest milczącym duchem wysyłającym tajemnicze wizje-karty do psychicznych śledczych, którzy muszą zidentyfikować właściwego podejrzanego, miejsce i broń prowadzące do morderstwa ducha.
Gracze naprzemiennie ustawiają i przesuwają dziewięć pionków na siatce, tworząc rzędy trzech zwane młynkami i zdejmując figurkę przeciwnika przy każdym młynku, aż tamtemu nie zostanie żadna.
Używaj pincety, by wyjmować elementy z ciała pacjenta bez dotykania metalowych ścianek — jeśli je dotkniesz, rozlegnie się brzęczyk. Rozbawiony test zręczności i spokojnych rąk.
Wypełnij swój worek żetonami obywateli — rycerzy, rolników, mnichów i kupców — następnie losuj je, by zapełniać tablicę akcji, podróżować po dolinie Loary i budować imperium handlowe w tej grze z worem.
Ustawiaj czarno-białe krążki na planszy 8×8 i odwracaj pionki przeciwnika, obejmując je swoimi — wygrywa gracz z największą liczbą krążków, gdy plansza zostanie zapełniona.
Mała gra karciana ryzyka i dedukcji — z ręką złożoną z jednej karty przechytrzaj rywali i dostarcz swój list miłosny do księżniczki, eliminując przeciwników z rundy.
Biegnij przez stambulski bazar ze swoim kupcem i czterema pomocnikami, zbierając rubiny poprzez handel towarami — zostaw pomocnika w każdym miejscu, które odwiedzasz, i wróć po niego później.
Na zmianę wyjmujcie drewniane klocki z wysokiej wieży i układajcie je na szczycie, zachowując spokojne ręce i zimną krew — dopóki ktoś nie sprawi, że cała konstrukcja się zawali.
Licytuj meeply na aukcjach letnich, jesiennych i zimowych, by zdobyć kafle wioski, a następnie używaj ich jako akcji z robotnikami — pięknie spleciona gra aukcyjna i budowania wioski przez cztery pory roku.