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I giocatori scelgono un elemento facile da individuare — auto rosse, mucche, targhe straniere, moto — e contano quante ne vedono durante il tragitto. Vince chi ha il conteggio più alto all'arrivo o a un punto stabilito.
Un gioco di parole in cui i giocatori descrivono a turno "il gatto del ministro" con un aggettivo che inizia con la lettera corrente, avanzando di una lettera a ogni round finché qualcuno resta a corto di idee.
Una classica gara di autocontrollo in cui tutti cercano di restare completamente in silenzio — niente parole, niente risate, nessun suono — e vince l'ultimo a restare zitto. Il trucco preferito dai genitori per un viaggio tranquillo.
Un gioco di narrazione collettiva in cui ogni giocatore aggiunge a turno una sola frase per costruire una storia ad alta voce, senza pianificazione — si conosce solo ciò che è già stato detto.
Tracciare una linea a matita attraverso punti numerati in ordine su una pagina, per rivelare un'immagine nascosta una volta che l'ultimo punto completa il contorno.
Un puzzle a immagini in cui una combinazione di immagini, lettere e simboli rappresenta i suoni o le parole di una frase nascosta — ad esempio un occhio, un cuore e la lettera U che insieme formano "I love you".
Un puzzle numerico da riempire: ti viene dato un elenco di numeri da inserire in una griglia vuota in stile cruciverba, in base al numero di cifre e a quali cifre devono coincidere agli incroci.
Un gioco su griglia per due giocatori, carta e matita: ognuno posiziona segretamente una flotta di navi su una griglia nascosta e a turno chiama le coordinate, cercando di affondare le navi avversarie prima che vengano trovate le proprie.
Disporre sette pezzi geometrici piatti — triangoli, un quadrato e un parallelogramma — per ricreare una sagoma data, usando tutti e sette i pezzi senza spazi vuoti né sovrapposizioni.