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Un puzzle numerico da riempire: ti viene dato un elenco di numeri da inserire in una griglia vuota in stile cruciverba, in base al numero di cifre e a quali cifre devono coincidere agli incroci.
Un gioco su griglia per due giocatori, carta e matita: ognuno posiziona segretamente una flotta di navi su una griglia nascosta e a turno chiama le coordinate, cercando di affondare le navi avversarie prima che vengano trovate le proprie.
Disporre sette pezzi geometrici piatti — triangoli, un quadrato e un parallelogramma — per ricreare una sagoma data, usando tutti e sette i pezzi senza spazi vuoti né sovrapposizioni.
Tracciare a matita un percorso attraverso un labirinto stampato di muri e passaggi, da un'entrata segnata a un'uscita segnata, senza attraversare muri né perdersi nei vicoli ciechi.
Un gioco di parole in cui si riordinano tutte le lettere di una parola o frase mescolata per formare un'altra parola o frase valida, usando ogni lettera esattamente una volta e nessun'altra.
Una variante del cruciverba, molto popolare nel Regno Unito, in cui ogni indizio è di per sé un compatto gioco di parole — un anagramma, una parola nascosta, un doppio senso — anziché una semplice definizione della risposta.
Un puzzle di suddivisione della griglia in cui dividi l'intera griglia in regioni (poliomini) così che il numero di ogni cella corrisponda alla dimensione della sua regione — e nessuna coppia di regioni della stessa dimensione si tocchi per un lato.
Un puzzle logico in cui tracci un unico anello continuo e senza incroci collegando i punti di una griglia, così che il numero di lati dell'anello attorno a ogni cella numerata corrisponda esattamente al numero stampato.
Un puzzle logico su una griglia numerica: annerisci le celle in modo che nessun numero si ripeta tra quelle non annerite in riga o colonna, nessuna cella annerita ne tocchi un'altra, e le celle rimaste formino un'unica area collegata.