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Activités intellectuelles intérieur

Intellectuel: Oui Environnement: Intérieur

353 activités trouvées

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Le jeu de l'alphabet

Le jeu de l'alphabet

Repérez les lettres de A à Z, dans l'ordre, sur les panneaux routiers, les panneaux publicitaires et les plaques d'immatriculation qui passent — le premier arrivé au Z gagne, même si des lettres coriaces comme Q et X ralentissent tout le monde.

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Jeu de mémoire "Je pars en voyage"

Jeu de mémoire "Je pars en voyage"

Un défi de mémoire grandissant où le premier joueur nomme quelque chose qu'il "emporte" pour un voyage, chaque joueur suivant répète toute la liste et ajoute un objet, jusqu'à ce que quelqu'un oublie l'ordre.

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Devine le bruit

Devine le bruit

Un jeu d'imitation vocale où un joueur reproduit un bruit — animal, véhicule, objet du quotidien — uniquement avec sa voix, et tous les autres se précipitent pour deviner de quoi il s'agit.

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Tour de blagues

Tour de blagues

Les joueurs racontent à tour de rôle leurs blagues ou devinettes préférées à voix haute pour divertir et faire rire tout le monde, sans accessoires — juste une bonne mémoire et l'envie d'accueillir les soupirs.

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Deux vérités et un mensonge

Deux vérités et un mensonge

Un jeu de devinettes où chaque joueur énonce trois "faits" personnels — deux vrais, un inventé — et les autres essaient de deviner lequel est le mensonge, en apprenant au passage des choses surprenantes les uns sur les autres.

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Jeu des rimes

Jeu des rimes

Un jeu de mots où un joueur annonce un mot, et les autres cherchent à tour de rôle des mots qui riment avec lui jusqu'à ce que plus personne n'en trouve — alors un nouveau mot lance la manche suivante.

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Je n'ai jamais...

Je n'ai jamais...

Un jeu de devinettes familial où les joueurs disent à tour de rôle quelque chose qu'ils n'ont jamais fait, et ceux qui l'ont déjà fait lèvent un doigt ou l'avouent — on continue jusqu'à ce que quelqu'un soit éliminé.

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Repérer et compter

Repérer et compter

Les joueurs choisissent un objet facile à repérer — voitures rouges, vaches, plaques d'immatriculation étrangères, motos — et comptent combien ils en voient durant le trajet. Le plus grand nombre à l'arrivée gagne.

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Le chat du ministre

Le chat du ministre

Un jeu de mots où les joueurs décrivent à tour de rôle "le chat du ministre" avec un adjectif commençant par la lettre en cours, en avançant d'une lettre à chaque manche jusqu'à ce que quelqu'un sèche.

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Le jeu du silence

Le jeu du silence

Un jeu classique de maîtrise de soi où chacun essaie de rester totalement silencieux — pas un mot, pas un rire, pas un bruit — et le dernier à tenir gagne. L'astuce préférée des parents pour un trajet paisible.