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Desarrolla una isla colonial de plantaciones — cultiva cosechas, construye edificios urbanos y envía mercancías a Europa mediante un mecanismo de selección de roles donde el rol elegido beneficia a todos pero más al que elige.
Lleva tu peón al lado opuesto del tablero colocando vallas de madera para frenar al rival — cada valla puede esquivarse, convirtiendo este juego abstracto en un brillante puzzle espacial.
Construye filas de fichas que compartan un color o una forma — nunca ambos — anotando puntos por cada ficha en una fila completada, con un bono Qwirkle por completar una secuencia de seis.
Elige simultáneamente fases — explorar, desarrollar, colonizar, producir, consumir — y revélalas juntas, construyendo una civilización galáctica desde cartas de tablero con una curva de aprendizaje pronunciada pero estrategia profunda.
Juega como un legendario Mago Caballero conquistando ciudades y mazmorras en un mapa construido aleatoriamente — gestiona una mano de cartas de acción, recluta unidades y sube de nivel a tu héroe en este juego de aventura épico apto para solitario.
Uno de los juegos de estrategia más antiguos del mundo — siembra piedras en una fila de huecos y captura las máximas posibles en tu almacén, en un duelo aparentemente simple pero profundamente estratégico.
Compra propiedades, construye casas y hoteles, cobra rentas a los rivales y arruina a todos tus oponentes — el juego de mesa más famoso del mundo sobre capitalismo, negociación e inmobiliaria despiadada.
Un jugador es un fantasma silencioso que envía visiones crípticas en forma de cartas de sueño a investigadores psíquicos que deben identificar al sospechoso, el lugar y el arma que provocaron el asesinato del fantasma.
Los jugadores colocan y mueven alternativamente nueve piezas en una cuadrícula para formar filas de tres llamadas molinos, retirando una pieza del adversario cada vez que se forma un molino hasta que no le quede ninguna.