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一种文字游戏:把一个被打乱字母顺序的单词或短语重新排列,组成另一个有效的单词或短语,每个字母恰好用一次,不能多也不能少。
一种在英国尤其流行的填字游戏变体,每条线索本身就是一个精巧的文字游戏——变位词、藏词或一词多义——而不是对答案的直接释义。
一种网格分割谜题:把整个方格划分成若干区域(多联块),使每格中的数字等于其所在区域的格数,并且任何两个大小相同的区域不能边对边相邻。
一种逻辑谜题:在方格的点阵上画出一条不间断、不交叉的单一闭合回路,使每个带数字的方格周围回路边的数量正好等于该格上印的数字。
一种在数字方格上进行的逻辑谜题:涂黑一些格子,使每行每列未涂黑的数字都不重复,任何两个涂黑格都不相邻,且未涂黑的格子始终连成一整片。
一种方格谜题,结合数独“每行每列数字不重复”的规则,以及用粗线框出的“笼子”——笼内格子必须通过加、减、乘或除运算得到印在角落的目标数字。
一种数字网格谜题,兼具填字游戏和数独的特点:在格子里填入1到9的数字,使每条数列之和等于其阴影提示格中的数字,且同一数列内数字不得重复。
填字游戏的一种变体,每条提示直接印在自己答案所在的格子里,而不是单独列成编号清单——单词以链条方式相互连接,而非传统的黑白网格。
一种图形逻辑谜题,每行每列旁的数字提示告诉你要涂多少格——正确解出后,空白网格中就会浮现出隐藏的图案。
驾驶靠风力驱动的滑刃船以惊人速度掠过结冰的湖面——冰上帆船把坚硬的黑冰变成一条赛道,小小的风帆和三片钢制滑刃让驾驶者远比敞水中的任何船只都要快。