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As equipas correm uma de cada vez até uma mesa distante, agarram uma única peça de puzzle e voltam a correr para o próximo poder ir — vence a equipa que montar primeiro o puzzle completo.
Teçam uma "teia" de corda entre duas árvores ou postes, e depois façam cada colega de equipa passar pela sua própria abertura única sem tocar nos fios — um puzzle físico que obriga a equipa a planear e a erguer-se mutuamente.
Gire e empilhe blocos que caem para completar linhas inteiras antes que a tela se encha — o icónico jogo de puzzle, fácil de aprender, infinitamente rejogável e perfeito para uma disputa amigável de recordes.
Os jogadores se revezam propondo duas opções hipotéticas difíceis ou engraçadas — "Você prefere..." — e todos respondem o que escolheriam e por quê, gerando debate e risadas.
Um jogador diz uma palavra, o próximo deve começar uma nova com a última letra dela, e assim por diante até alguém repetir uma palavra ou travar. Funciona com qualquer categoria — cidades, nomes, animais, comidas, objetos domésticos.
Um jogador pensa secretamente numa pessoa, lugar ou coisa; os outros se revezam fazendo até vinte perguntas de sim ou não para descobrir o que é antes que as perguntas acabem.
Cada jogador marca visões comuns na beira da estrada — um celeiro vermelho, uma vaca, um posto de gasolina, uma placa de outro estado — numa grade simples, disputando quem completa primeiro uma fileira ou a cartela toda.
Um jogador cantarola, canta ou bate o ritmo de uma música por alguns segundos, enquanto os outros competem para serem os primeiros a adivinhar o título ou o artista.
Observe as placas dos carros que passam e colecione o máximo de estados, províncias ou países diferentes possível, ou use as letras de uma placa para formar uma palavra antes que a próxima passe.