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Teçam uma "teia" de corda entre duas árvores ou postes, e depois façam cada colega de equipa passar pela sua própria abertura única sem tocar nos fios — um puzzle físico que obriga a equipa a planear e a erguer-se mutuamente.
Formem uma fila e sussurrem uma frase curta de pessoa em pessoa — sem repetir — e depois comparem o que a última pessoa ouviu com o original para umas boas gargalhadas.
Formem uma fila e reproduzam numa folha encostada às costas da pessoa à vossa frente um desenho simples que sentem traçado nas vossas próprias costas — um hilariante telefone sem fio visual que fica ainda mais engraçado com cada jogador extra.
Dividam-se em equipas e enfrentem-se com blasters de dardos de espuma, abrigando-se atrás de coberturas e tentando acertar nos adversários ou capturar a bandeira — diversão segura e cheia de energia, ideal para o quintal, o parque ou a sala.
Gire e empilhe blocos que caem para completar linhas inteiras antes que a tela se encha — o icónico jogo de puzzle, fácil de aprender, infinitamente rejogável e perfeito para uma disputa amigável de recordes.
Jogue um punhado de moedas ou argolas de mergulho no fundo da piscina e disputem uma corrida debaixo d'água para recolhê-las — um jogo divertido para treinar apneia, mergulho e visão subaquática.
Os jogadores se revezam propondo duas opções hipotéticas difíceis ou engraçadas — "Você prefere..." — e todos respondem o que escolheriam e por quê, gerando debate e risadas.
Um jogador diz uma palavra, o próximo deve começar uma nova com a última letra dela, e assim por diante até alguém repetir uma palavra ou travar. Funciona com qualquer categoria — cidades, nomes, animais, comidas, objetos domésticos.
Um jogador pensa secretamente numa pessoa, lugar ou coisa; os outros se revezam fazendo até vinte perguntas de sim ou não para descobrir o que é antes que as perguntas acabem.