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As equipas concebem e constroem um barco apenas com cartão e fita adesiva, e depois competem numa piscina ou lago para ver a engenharia — e a impermeabilização — de quem aguenta melhor.
Formem um círculo, agarrem as mãos de duas pessoas diferentes do outro lado do grupo e depois trabalhem juntos para desatar o nó resultante sem largarem as mãos — um puzzle prático de comunicação e trabalho de equipa.
Toda a equipa tem de ficar junta num lençol ou toalha que encolhe, dobrado mais pequeno a cada ronda, obrigando todos a serem criativos com o equilíbrio e o trabalho de equipa para permanecerem a bordo.
As equipas correm uma de cada vez até uma mesa distante, agarram uma única peça de puzzle e voltam a correr para o próximo poder ir — vence a equipa que montar primeiro o puzzle completo.
Teçam uma "teia" de corda entre duas árvores ou postes, e depois façam cada colega de equipa passar pela sua própria abertura única sem tocar nos fios — um puzzle físico que obriga a equipa a planear e a erguer-se mutuamente.
Navega numa embarcação de lâminas impulsionada pelo vento através de lagos gelados a uma velocidade de tirar o fôlego — a vela sobre gelo transforma o gelo negro duro numa pista de corrida, com uma pequena vela e três lâminas de aço a impulsionar os pilotos muito mais rápido do que qualquer barco em água aberta.
Caminhar pelo chão da floresta com um cesto e uma faca, vasculhando a folhagem em busca de cogumelos comestíveis — um ritual outonal tranquilo que aprimora a identificação e recompensa a paciência com uma colheita para a cozinha.
Constrói uma pequena catapulta com paus de gelado, elásticos e uma colher, e lança pompons ou bolinhas de papel pela sala — um projeto simples de engenharia que ensina alavanca e força.
Constrói um mini foguete de papel e um canudo, depois sopra-o no ar para ver até onde vai — uma manualidade científica prática que testa a aerodinâmica por tentativa e erro.