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Um desafio de memória crescente em que o primeiro jogador nomeia algo que está a "colocar na mala" para uma viagem, cada jogador seguinte repete toda a lista e acrescenta mais um item, até alguém esquecer a ordem.
Um jogo de imitação vocal em que um jogador reproduz um som — um animal, um veículo, um objeto do dia a dia — apenas com a voz, enquanto os outros correm para adivinhar o que é.
Os jogadores contam por turnos as suas piadas ou adivinhas favoritas em voz alta para divertir todos, sem precisar de acessórios — só uma boa memória e disposição para aceitar até os gemidos.
Um jogo de adivinhação em que cada jogador declara três "factos" pessoais — dois verdadeiros, um inventado — e os outros tentam descobrir qual é a mentira, aprendendo coisas surpreendentes uns sobre os outros.
Um jogo de palavras em que um jogador diz uma palavra e os outros, por turnos, procuram palavras que rimem com ela até que ninguém encontre mais nenhuma — então uma nova palavra inicia a próxima rodada.
Um jogo de adivinhação em família em que os jogadores dizem por turnos algo que nunca fizeram, e quem já fez levanta um dedo ou confessa — joga-se até alguém ficar sem vidas.
Os jogadores escolhem algo fácil de identificar — carros vermelhos, vacas, placas de outros estados, motos — e contam quantos avistam durante a viagem. Vence quem tiver a maior contagem na chegada ou num ponto combinado.
Um jogo de palavras em que os jogadores descrevem por turnos "o gato do ministro" com um adjetivo que começa com a letra atual, avançando uma letra a cada rodada até alguém ficar sem ideias.
Um clássico teste de autocontrole em que todos tentam ficar completamente em silêncio — sem falar, sem rir, sem nenhum som — e vence quem permanece calado por último. O truque favorito dos pais para uma viagem tranquila.