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Atividades intelectuais interior

Intelectual: Sim Ambiente: Interior

353 atividades encontradas

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Jogo da História Frase a Frase

Jogo da História Frase a Frase

Um jogo de narrativa coletiva em que cada jogador acrescenta uma frase por vez para construir uma história em voz alta, sem planejamento — cada um só sabe o que já foi dito.

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Ligue os Pontos

Ligue os Pontos

Traçar uma linha a lápis através de pontos numerados em sequência numa página, para revelar uma imagem oculta assim que o último ponto completa o contorno.

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Rébus

Rébus

Um puzzle de imagens em que uma combinação de imagens, letras e símbolos representa os sons ou palavras de uma frase oculta — por exemplo, um olho, um coração e a letra U que juntos soletram «I love you».

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Palavras cruzadas numéricas (Cross-Sums)

Palavras cruzadas numéricas (Cross-Sums)

Um puzzle numérico de preenchimento: recebe uma lista de números para colocar numa grade vazia estilo palavras cruzadas, com base em quantos algarismos cada um tem e quais devem coincidir nos cruzamentos.

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Batalha naval no papel

Batalha naval no papel

Um jogo de grade a dois jogadores no papel: cada um coloca secretamente uma frota de navios numa grade oculta e, alternadamente, chama coordenadas, tentando afundar os navios do adversário antes que os seus sejam encontrados.

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Tangram

Tangram

Dispor sete peças geométricas planas — triângulos, um quadrado e um paralelogramo — para recriar uma silhueta dada, usando as sete peças sem espaços nem sobreposições.

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Labirintos

Labirintos

Traçar a lápis um caminho através de um labirinto impresso de paredes e passagens, de uma entrada marcada até uma saída marcada, sem cruzar paredes nem se perder em becos sem saída.

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Quebra-cabeças de anagramas

Quebra-cabeças de anagramas

Um jogo de palavras em que reordena todas as letras de uma palavra ou frase embaralhada para formar outra palavra ou frase válida, usando cada letra exatamente uma vez e nenhuma outra.

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Palavras cruzadas crípticas

Palavras cruzadas crípticas

Uma variante das palavras cruzadas, especialmente popular no Reino Unido, em que cada pista é em si um jogo de palavras compacto — um anagrama, uma palavra escondida, um duplo sentido — em vez de uma simples definição da resposta.

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Fillomino

Fillomino

Um quebra-cabeça de divisão de grade onde se divide toda a grade em regiões (poliominós) de modo que o número de cada célula corresponda ao tamanho da sua região — e nenhuma dupla de regiões do mesmo tamanho se toque por um lado.