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두 나무나 기둥 사이에 밧줄로 "거미줄"을 엮은 뒤, 줄을 건드리지 않고 각 팀원이 자신만의 고유한 틈을 통과하도록 하는 게임 — 팀이 계획을 세우고 서로 들어 올리도록 만드는 신체적 퍼즐이다.
화면이 가득 차기 전에 떨어지는 블록을 회전시키고 쌓아서 가로줄을 완성해 없애는 게임 — 배우기 쉽고 몇 번을 해도 질리지 않는 상징적인 퍼즐 게임으로, 친구들과 우호적인 최고 점수 대결을 벌이기에 딱 좋다.
플레이어들이 돌아가며 까다롭거나 웃긴 두 가지 가상 선택지를 제시하고 — "~하는 게 나을까, ~하는 게 나을까?" — 모두가 무엇을 고를지, 왜 그런지 답하며 토론과 웃음이 이어진다.
한 사람이 단어를 말하면 다음 사람은 그 단어의 마지막 글자로 시작하는 새 단어를 말해야 하고, 누군가 단어를 반복하거나 막힐 때까지 이어진다. 도시, 이름, 동물, 음식, 생활용품 등 어떤 범주로도 할 수 있다.
한 사람이 사람, 장소, 사물 중 하나를 마음속으로 정하고 비밀로 하면, 나머지 사람들이 돌아가며 예/아니오로만 답할 수 있는 질문을 최대 스무 번까지 하며 정답을 맞히는 게임이다.
빨간 헛간, 소, 주유소, 타지역 번호판 등 흔히 볼 수 있는 도로변 풍경을 간단한 격자판에서 발견할 때마다 표시하며, 한 줄이나 카드 전체를 가장 먼저 채우는 사람이 이기는 게임이다.