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Attività intellettuali al chiuso

Intellettuale: Sì Ambiente: Al chiuso

353 attività trovate

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Il gioco dell'alfabeto

Il gioco dell'alfabeto

Correte a trovare le lettere dalla A alla Z, in ordine, su cartelli stradali, cartelloni pubblicitari e targhe che passano — il primo ad arrivare alla Z vince, anche se lettere ostiche come Q e X rallentano tutti.

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Gioco di memoria "Preparo la valigia"

Gioco di memoria "Preparo la valigia"

Una sfida di memoria crescente in cui il primo giocatore nomina qualcosa che "mette in valigia" per un viaggio, ogni giocatore successivo ripete l'intera lista e aggiunge un altro oggetto, finché qualcuno dimentica l'ordine.

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Indovina il suono

Indovina il suono

Un gioco di imitazione vocale in cui un giocatore riproduce un suono — un animale, un veicolo, un oggetto di uso quotidiano — usando solo la voce, mentre gli altri fanno a gara per indovinare cos'è.

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Giro di barzellette

Giro di barzellette

I giocatori raccontano a turno le loro barzellette o indovinelli preferiti ad alta voce per divertire tutti, senza bisogno di oggetti — basta una buona memoria e la voglia di accogliere anche i sospiri.

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Due verità e una bugia

Due verità e una bugia

Un gioco di indovinelli in cui ogni giocatore dichiara tre "fatti" personali — due veri, uno inventato — e gli altri cercano di capire quale sia la bugia, scoprendo cose sorprendenti gli uni sugli altri.

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Gioco delle rime

Gioco delle rime

Un gioco di parole in cui un giocatore pronuncia una parola e gli altri, a turno, trovano parole che facciano rima finché qualcuno non resta senza idee — allora una nuova parola apre il round successivo.

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Non ho mai...

Non ho mai...

Un gioco di indovinelli in famiglia in cui i giocatori dicono a turno qualcosa che non hanno mai fatto, e chi lo ha fatto alza un dito o lo ammette — si gioca finché qualcuno non è eliminato.

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Avvista e conta

Avvista e conta

I giocatori scelgono un elemento facile da individuare — auto rosse, mucche, targhe straniere, moto — e contano quante ne vedono durante il tragitto. Vince chi ha il conteggio più alto all'arrivo o a un punto stabilito.

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Il gatto del ministro

Il gatto del ministro

Un gioco di parole in cui i giocatori descrivono a turno "il gatto del ministro" con un aggettivo che inizia con la lettera corrente, avanzando di una lettera a ogni round finché qualcuno resta a corto di idee.

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Il gioco del silenzio

Il gioco del silenzio

Una classica gara di autocontrollo in cui tutti cercano di restare completamente in silenzio — niente parole, niente risate, nessun suono — e vince l'ultimo a restare zitto. Il trucco preferito dai genitori per un viaggio tranquillo.