242 tevékenység található
Fonjatok kötélből „hálót” két fa vagy oszlop között, majd juttassátok át minden csapattagot a saját egyedi résén anélkül, hogy megérintenék a szálakat — fizikai fejtörő, amely tervezésre és egymás felemelésére kényszeríti a csapatot.
Álljatok sorba, és súgjatok egy rövid mondatot emberről emberre a sor mentén — ismétlés nélkül —, majd hasonlítsátok össze, mit hallott az utolsó ember, az eredetivel garantált nevetésért.
Álljatok sorba egymás mögé, és rajzoljátok le az előttetek álló hátára tartott lapra azt az egyszerű rajzot, amit a saját hátatokon éreztek — egy hatalmasat derítő vizuális pletykatelefon, ami minden újabb játékossal viccesebb lesz.
Osszátok fel magatokat csapatokra, és álljatok szembe egymással habszivacs-nyilas blasterekkel, bújjatok fedezékek mögé, és igyekezzetek eltalálni az ellenfeleket vagy megszerezni a zászlót — biztonságos, energikus szórakozás, ami épp úgy jó a kertbe, a parkba, mint a nappaliba.
Forgasd és rakd egymásra a lehulló kockákat, hogy teljes sorokat törölj, mielőtt a képernyő megtelik — a kultikus fejtörő, amit könnyű megtanulni, végtelenül újrajátszható, és tökéletes egy baráti csúcspontversenyhez.
Dobj egy marék érmét vagy merülőgyűrűt a medence aljára, és versenyezzetek víz alatt, ki gyűjti össze őket előbb — szórakoztató módja a légzésvisszatartás, a merülés és a víz alatti látás gyakorlásának.
A játékosok felváltva vetnek fel két csavaros vagy vicces hipotetikus lehetőséget — "Mit választanál..." — és mindenki válaszol, hogy melyiket választaná és miért, ami vitát és nevetést vált ki.
Az egyik játékos mond egy szót, a következőnek annak utolsó betűjével kell új szót kezdenie, és ez így folytatódik, amíg valaki meg nem ismétel egy szót, vagy el nem akad. Bármilyen kategóriával működik — városok, nevek, állatok, ételek, háztartási tárgyak.
Az egyik játékos titokban gondol egy személyre, helyre vagy tárgyra; a többiek felváltva tesznek fel legfeljebb húsz igen-nem kérdést, hogy kitalálják, mi az, mielőtt elfogynak a kérdések.