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Déclarez les marchandises dans votre sac — honnêtement ou non — et essayez de parler, soudoyer ou bluffer pour passer l'inspection du Shérif. Faites passer de la contrebande pour de plus grosses récompenses.
Une campagne coopérative de douze mois de Pandémie où les décisions ont des conséquences permanentes — les villes sont cicatrisées, les personnages peuvent être éliminés et la carte du monde évolue tandis que vous combattez les épidémies mondiales.
Travaillez en équipe de spécialistes pour contenir et guérir quatre maladies mortelles qui se répandent dans le monde — un jeu entièrement coopératif où tout le monde gagne ou perd ensemble.
Achetez des pièces de tissu aux formes irrégulières pour remplir votre plateau-courtepointe, avec des boutons comme monnaie — comblez chaque espace pour des bonus, car les cases vides coûtent des points à la fin.
Laissez tomber un fagot de bâtonnets en pile, puis retirez-en un à la fois sans toucher les autres — un classique qui met à l'épreuve la dextérité, la concentration et la patience.
Enchérissez pour des centrales électriques, achetez des ressources pour les alimenter et étendez votre réseau électrique à travers les villes — le joueur alimentant le plus de villes lorsque le réseau est plein gagne.
Développez une île coloniale de plantations — cultivez des récoltes, construisez des bâtiments urbains et expédiez des marchandises en Europe grâce à un mécanisme de sélection de rôles où le rôle choisi bénéficie à tous, mais surtout au choisisseur.
Faites courir votre pion vers le côté opposé du plateau en plaçant des barrières en bois pour ralentir votre adversaire — chaque barrière peut être contournée, faisant de ce jeu abstrait un brillant puzzle spatial.
Formez des lignes de tuiles partageant une couleur ou une forme — jamais les deux — en marquant des points pour chaque tuile d'une ligne complète, avec un bonus Qwirkle pour une série de six.