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Laissez tomber un fagot de bâtonnets en pile, puis retirez-en un à la fois sans toucher les autres — un classique qui met à l'épreuve la dextérité, la concentration et la patience.
Faites courir votre pion vers le côté opposé du plateau en plaçant des barrières en bois pour ralentir votre adversaire — chaque barrière peut être contournée, faisant de ce jeu abstrait un brillant puzzle spatial.
Formez des lignes de tuiles partageant une couleur ou une forme — jamais les deux — en marquant des points pour chaque tuile d'une ligne complète, avec un bonus Qwirkle pour une série de six.
Choisissez simultanément des phases — explorer, développer, coloniser, produire, consommer — et révélez-les ensemble, construisant une civilisation galactique à partir de cartes de tableau avec une courbe d'apprentissage abrupte mais une stratégie très profonde.
Un classique familial pour deux à quatre joueurs — lancez les dés, faites avancer vos pions de la maison jusqu'à l'arrivée et renvoyez les pions adverses à leur case de départ.
L'un des jeux de stratégie les plus anciens au monde — semez des graines dans une rangée de cases et capturez-en le plus possible dans votre grenier, dans un duel à deux apparemment simple mais profondément stratégique.
Achetez des propriétés, construisez maisons et hôtels, percevez des loyers et ruinez tous vos adversaires — le jeu de société le plus célèbre du monde, un classique de la spéculation, de la négociation et de l'immobilier sans pitié.
Défoncez des portes, combattez des monstres, poignardez vos amis dans le dos et ramassez des trésors — un jeu de cartes dungeon-crawl satirique où la trahison et le chaos sont les fonctionnalités principales, pas des bugs.
Les joueurs placent et déplacent alternativement neuf pièces sur une grille pour former des rangées de trois appelées moulins, retirant une pièce adverse à chaque moulin formé jusqu'à ce que l'ennemi n'en ait plus.