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Choisissez secrètement des rôles à chaque manche — de l'Assassin à l'Architecte — pour collecter de l'or, construire des quartiers et déjouer vos rivaux en vue d'édifier en premier une cité de huit quartiers.
Enquêtez sur un meurtre dans un manoir en vous déplaçant entre les pièces, en récoltant des indices et en éliminant suspects, armes et lieux, jusqu'à nommer le coupable, l'arme et la salle.
Deux espions rivaux donnent des indices d'un mot pour guider leur équipe vers les bons mots sur la grille, en évitant les agents adverses et le redoutable assassin dans ce jeu d'association de mots.
Faites tomber des jetons colorés dans une grille verticale et soyez le premier à aligner quatre pièces de votre couleur — horizontalement, verticalement ou en diagonale — avant que votre adversaire ne vous bloque.
Bluffez dans un gouvernement corrompu — revendiquez n'importe quel rôle, prenez des pièces et contestez les adversaires qui vous mettent en doute. Perdez vos deux cartes influence et vous êtes éliminé.
Piochez et posez des tuiles paysage pour construire un monde médiéval de villes, routes, champs et monastères, puis revendiquez des éléments avec vos partisans et marquez des points à leur achèvement.
Lancez les dés pour prendre des tuiles hexagonales du plateau central et les placer dans votre domaine — développez villages, mines, bateaux, pâtures et châteaux pour la meilleure combinaison de points.
Colonisez l'île de Catane en construisant routes, colonies et villes à partir de ressources collectées sur des hexagones — négociez avec vos rivaux et courez vers dix points de victoire dans ce classique moderne.
L'un des jeux de plateau les plus anciens au monde — deux joueurs font courir quinze pions à l'aide de dés, alliant chance et tactique pour sortir ses pièces en premier.