432 aktiviteettia löytyi
Joukkueet juoksevat vuorotellen kaukaiselle pöydälle, nappaavat yhden palapelin palan ja juoksevat takaisin, jotta seuraava juoksija voi lähteä — joukkue, joka kokoaa koko palapelin ensin, voittaa.
Kutokaa köydestä "verkko" kahden puun tai tolpan väliin, ja saakaa sitten jokainen tiimin jäsen kulkemaan oman ainutlaatuisen aukkonsa läpi koskematta lankoihin — fyysinen pulma, joka pakottaa tiimin suunnittelemaan ja nostamaan toisiaan.
Käännä ja pinoa putoavia palikoita tyhjentääksesi täydet rivit ennen kuin ruutu täyttyy — kulttipelisi, joka on helppo oppia, loputtoman uudelleenpelattava ja täydellinen ystävälliseen huippupisteiden kisaan.
Liu'uta 15 numeroitua laattaa 4x4-kehyksessä ainoan tyhjän ruudun avulla, kunnes ne ovat järjestyksessä — klassinen taskukokoinen aivopähkinä, joka palkitsee kärsivällisen, askel askeleelta etenevän suunnittelun.
Pelaajat esittävät vuorotellen kaksi hankalaa tai hauskaa hypoteettista vaihtoehtoa — "Kumman valitsisit..." — ja kaikki vastaavat, kumman valitsisivat ja miksi, mikä usein herättää keskustelua ja naurua.
Yksi pelaaja sanoo sanan, seuraavan on aloitettava uusi sana sen viimeisellä kirjaimella, ja niin edelleen, kunnes joku toistaa sanan tai jää jumiin. Toimii millä tahansa aihepiirillä — kaupungit, nimet, eläimet, ruoat, kodin esineet.
Yksi pelaaja miettii salaa henkilön, paikan tai esineen; muut kysyvät vuorotellen enintään kaksikymmentä kyllä-tai-ei-kysymystä selvittääkseen, mistä on kyse, ennen kuin kysymykset loppuvat.
Jokainen pelaaja rastii tavallisia tien varren näkyjä — punaisen navetan, lehmän, huoltoaseman, toisen alueen rekisterikilven — yksinkertaisesta ruudukosta, ja kilpailee siitä, kuka täyttää rivin tai koko kortin ensin.
Yksi pelaaja hyräilee, laulaa tai naputtaa kappaleen rytmiä muutaman sekunnin ajan, kun muut kilpailevat siitä, kuka arvaa ensin nimen tai esittäjän.