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Los jugadores cuentan por turnos sus chistes o adivinanzas favoritos en voz alta para divertir a todos, sin necesidad de accesorios — solo buena memoria y ganas de aceptar hasta los abucheos.
Un juego de adivinanzas en el que cada jugador dice tres "datos" personales — dos verdaderos, uno inventado — y los demás intentan averiguar cuál es la mentira, descubriendo así cosas sorprendentes unos de otros.
Un juego de palabras en el que un jugador dice una palabra y los demás, por turnos, buscan palabras que rimen con ella hasta que nadie encuentre más — entonces una nueva palabra inicia la siguiente ronda.
Un juego de adivinanzas familiar en el que los jugadores dicen por turnos algo que nunca han hecho, y quien sí lo ha hecho levanta un dedo o lo confiesa — se juega hasta que alguien se queda sin vidas.
Los jugadores eligen algo fácil de detectar — coches rojos, vacas, matrículas de otras regiones, motos — y cuentan cuántos ven durante el viaje. Gana quien tenga el mayor recuento al llegar o en un punto acordado.
Un juego de palabras en el que los jugadores describen por turnos "el gato del ministro" con un adjetivo que empiece por la letra actual, avanzando una letra en cada ronda hasta que alguien se quede sin ideas.
Un clásico juego de autocontrol en el que todos intentan quedarse completamente en silencio — nada de hablar, reír ni hacer ruido — y gana quien aguante callado más tiempo. El truco favorito de los padres para un viaje tranquilo.
Un juego de narración colaborativa en el que cada jugador añade una sola frase por turno para construir un cuento en voz alta, sin planificar — solo se sabe lo que ya se ha dicho.
Trazar una línea a lápiz a través de puntos numerados en orden en una página, para revelar una imagen oculta cuando el último punto completa el contorno.