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Corred a buscar las letras de la A a la Z, en orden, en señales de tráfico, vallas publicitarias y matrículas de coches que pasan — el primero en llegar a la Z gana, aunque letras difíciles como la Q y la X ralentizan a todos.
Un desafío de memoria creciente en el que el primer jugador nombra algo que "mete en la maleta" para un viaje, cada jugador siguiente repite toda la lista y añade un objeto más, hasta que alguien olvida el orden.
Un juego de imitación vocal en el que un jugador imita un sonido — de un animal, un vehículo, un objeto cotidiano — solo con la voz, y los demás compiten por adivinar qué es.
Los jugadores cuentan por turnos sus chistes o adivinanzas favoritos en voz alta para divertir a todos, sin necesidad de accesorios — solo buena memoria y ganas de aceptar hasta los abucheos.
Un juego de adivinanzas en el que cada jugador dice tres "datos" personales — dos verdaderos, uno inventado — y los demás intentan averiguar cuál es la mentira, descubriendo así cosas sorprendentes unos de otros.
Un juego de palabras en el que un jugador dice una palabra y los demás, por turnos, buscan palabras que rimen con ella hasta que nadie encuentre más — entonces una nueva palabra inicia la siguiente ronda.
Un juego de adivinanzas familiar en el que los jugadores dicen por turnos algo que nunca han hecho, y quien sí lo ha hecho levanta un dedo o lo confiesa — se juega hasta que alguien se queda sin vidas.
Los jugadores eligen algo fácil de detectar — coches rojos, vacas, matrículas de otras regiones, motos — y cuentan cuántos ven durante el viaje. Gana quien tenga el mayor recuento al llegar o en un punto acordado.
Un juego de palabras en el que los jugadores describen por turnos "el gato del ministro" con un adjetivo que empiece por la letra actual, avanzando una letra en cada ronda hasta que alguien se quede sin ideas.