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Ein gemeinsames Erzählspiel, bei dem jeder Spieler abwechselnd nur einen Satz zur Geschichte hinzufügt, ganz ohne Planung — man weiß immer nur, was bisher gesagt wurde.
Eine Bleistiftlinie durch der Reihe nach nummerierte Punkte auf einer Seite ziehen, um ein verstecktes Bild zu enthüllen, sobald der letzte Punkt den Umriss vervollständigt.
Ein Bilderrätsel, bei dem eine Kombination aus Bildern, Buchstaben und Symbolen für die Laute oder Wörter einer versteckten Phrase steht — zum Beispiel ein Auge, ein Herz und der Buchstabe U zusammen für „I love you“.
Ein numerisches Ausfüllrätsel: Du erhältst einen Vorrat an Zahlen und setzt jede davon in ein leeres, kreuzworträtselähnliches Raster ein, basierend auf der Ziffernanzahl und darauf, welche Ziffern sich an Kreuzungen decken müssen.
Ein Zwei-Spieler-Papier-und-Bleistift-Rasterspiel: Jeder Spieler platziert heimlich eine Flotte von Schiffen auf einem verborgenen Raster und ruft abwechselnd Koordinaten auf, um die gegnerischen Schiffe zu versenken, bevor die eigenen gefunden werden.
Sieben flache geometrische Teile — Dreiecke, ein Quadrat und ein Parallelogramm — so anordnen, dass sie eine vorgegebene Silhouette nachbilden, wobei alle sieben Teile ohne Lücken oder Überlappungen verwendet werden.
Mit einem Bleistift einen Weg durch ein gedrucktes Labyrinth aus Wänden und Gängen ziehen, von einem markierten Eingang zu einem markierten Ausgang, ohne Wände zu kreuzen oder in Sackgassen zu enden.
Ein Worträtsel, bei dem du alle Buchstaben eines durcheinandergewürfelten Wortes oder Satzes umordnest, um ein anderes gültiges Wort oder eine Phrase zu bilden — jeder Buchstabe genau einmal, keine weiteren.
Eine besonders in Großbritannien beliebte Kreuzworträtsel-Variante, bei der jeder Hinweis selbst ein kompaktes Wortspiel ist — ein Anagramm, ein verstecktes Wort, eine Doppelbedeutung — statt einer schlichten Definition der Antwort.