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Sucht die Buchstaben A bis Z der Reihe nach auf Verkehrsschildern, Werbetafeln und Kennzeichen vorbeifahrender Fahrzeuge — wer zuerst beim Z ankommt, gewinnt, doch knifflige Buchstaben wie Q und X bremsen alle aus.
Eine wachsende Gedächtnisherausforderung, bei der der erste Spieler etwas benennt, das er für eine Reise "einpackt", jeder nächste Spieler die gesamte Liste wiederholt und einen weiteren Gegenstand hinzufügt, bis jemand die Reihenfolge vergisst.
Ein Stimmimitationsspiel, bei dem ein Spieler ein Geräusch — ein Tier, ein Fahrzeug, einen Alltagsgegenstand — nur mit der Stimme nachahmt und alle anderen um die Wette raten, was es ist.
Die Spieler erzählen abwechselnd ihre Lieblingswitze oder Rätsel, um alle bei Laune zu halten — kein Zubehör nötig, nur ein gutes Gedächtnis und die Bereitschaft, auch mal zu stöhnen.
Ein Ratespiel, bei dem jeder Spieler drei persönliche "Fakten" nennt — zwei wahre, eine erfundene — und alle anderen erraten müssen, welche Aussage die Lüge ist, während sie überraschende Dinge übereinander erfahren.
Ein Wortspiel, bei dem ein Spieler ein Wort ruft und alle anderen abwechselnd Wörter finden, die sich darauf reimen, bis niemandem mehr etwas einfällt — dann startet ein neues Wort die nächste Runde.
Ein familienfreundliches Ratespiel übereinander, bei dem Spieler abwechselnd sagen, was sie noch nie getan haben, und wer es doch getan hat, streckt einen Finger oder sagt es — bis jemand ausscheidet.
Die Spieler wählen ein leicht erkennbares Ziel — rote Autos, Kühe, auswärtige Kennzeichen, Motorräder — und zählen, wie viele sie unterwegs sehen. Wer am Ziel oder Wegpunkt die höchste Zahl hat, gewinnt.
Ein Wortspiel, bei dem Spieler abwechselnd "die Katze des Ministers" mit einem Adjektiv beschreiben, das mit dem aktuellen Buchstaben beginnt, und jede Runde einen Buchstaben weiterrücken, bis jemandem nichts mehr einfällt.